Контекст

Топ-3 банк Казахстана с 1.5 млн активных пользователей. Банк активно реформировался. Топ-менеджментом было принято решение изменить позиционирование банка, уходить от текущих технологий и полностью менять приложение. Началось движение от Classic Banking → SuperApp FinTech Сайт банка: BCC.KZ

Вызов

Пришел на позицию Lead Product Designer без опыта в менеджменте. Сразу дали большую команду дизайнеров и дали задачу провести редизайн в кратчайшие сроки. Нужно было научиться быстро выстраивать процессы и быть эффективным менеджером

Что делал

Перестроил команду из 15 дизайнеров с монолита на матричную структуру — каждый дизайнер теперь работал внутри продуктовой команды и глубоко понимал свой домен. Параллельно вел полный редизайн приложения и других сервисов, вводил эффективные инструменты управления дизайнерами. Много учился

Результат

За 3 месяца вырос от Senior Product Designer до Head of Product Design, обойдя 20 кандидатов. Локально улучшил уровень дизайн-команды с “Выживания” до “Системности”. Руководил и провел полный редизайн приложения, сайта и внутренних продуктов.

BCC.KZ стал лучшим Mobile Banking по версии Markswebb


Первый шаг — люди и коммуникация

Начал с личных встреч one-to-one со всеми 15 дизайнерами. Нужно было понять реальную картину — что болит, что мешает работать, чем недовольны. Создал живой документ со всеми проблемами и систематически их решал. Это помогло быстро завоевать доверие команды и понять, с чего начинать изменения.

Что болело у дизайнеров → Решение → Результат
"Я делаю в три раза больше задач, чем коллега рядом, но не понимаю почему. У него те же скиллы, та же зарплата, но он спокойно пьет кофе, пока я горю в дедлайнах.” Внедрил Story Points — теперь каждый видит свою загрузку в процентах. Прозрачно и честно. Нагрузка выровнялась. Завели общую Kanban-доску — все видят все задачи. Жалобы на неравномерность исчезли.
"Два года работаю, а как расти — никто не объясняет” Сопоставил зарплаты с реальным уровнем дизайнеров. Пришлось расстаться с теми, кто не соответствовал. Жестко, но справедливо. Составил первоначальный грейдинг Грейды заработали. Пусть пока только внутри команды, но каждый знает свой уровень и куда расти дальше.
"Постоянно переделываю, потому что не знаю, что делают соседние команды” Запустил еженедельные синки и разбил команду на 3 мини-группы. Теперь все в курсе, кто что делает. Команда ожила. Дизайнеры начали делать кросс-ревью, помогать друг другу. Больше никто не работает в вакууме.
"Задач на троих, а дизайнер один. Заканчиваю работу поздно. Весь день в напряжении и не могу сфокусироваться из-за множества параллельных задач” Дизайнеров с высокой вероятностью выгорания избавлял от отнотипных задач. Меньше нагрузки + задачи более творческие и свободные Мотивация выросла. Сильным дизайнерам дал сложные задачи, убрал рутину. Люди кайфуют от работы.
"С менеджером А больше работать не могу — достал. Задачи ставят неправильно” Написал четкий гайд для PM по работе с дизайнерами. Конфликты решились. Переставил людей между командами, начал участвовать в сложных переговорах как медиатор.
"Ревью макетов ждем по неделе, все стоит” Перестал быть бутылочным горлышком. Разделил задачи на 4 типа — критичные смотрю сам, остальное делегировал тимлидам. Скорость доставки +30%. Убрали бутылочные горлышки — макеты долетают до разработки быстрее.
"Новичков бросаем в бой без подготовки — сами разбирайтесь” Создал PDF-гайд для новичков. Простой, но работает — люди входят в контекст за пару дней Онбординг за 3 дня. Новички включаются в работу почти сразу, а не блуждают неделями.

Второй шаг — процесс

Проблема

Процесс работы с макетами был в полном хаосе. Никаких гайдлайнов, каждый вел Figma как хотел. Дизайнеры работали в режиме "получил ТЗ от продакта —> нарисовал —> отдал". Команда застряла на реактивном уровне, только тушили пожары, не предлагали решения. UX-тесты проводили, но их результаты игнорировали, важнее было закрыть требования бизнеса

As Is Process.png